Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII est un jeu vidéo de rôle en cours de développement par Square Enix, prévu pour sortir sur PlayStation 2 le 16 mars 2006 au Japon, milieu 2006 en Amérique du Nord, et fin 2006 en Europe (Noël 2006 au pire).
Sommaire.

H
istoire du développement

Début
é en 2003, le développement de Final Fantasy XII est le plus long de la saga Final Fantasy, puisqu'il a duré près de 3 ans. La première présentation officielle du jeu s'est déroulée le 19 novembre 2003 à Tokyo. A ce moment-là, la sortie du jeu était prévue pour l'été 2004. Mais peu avant l'Electronic Entertainment Expo de mai 2004, Final Fantasy XII a été repoussé à une date indéterminée, allant de l'hiver 2004 au printemps 2005. Selon Yasumi Matsuno, créateur du jeu, l'état d'avancement du projet n'était pas satisfaisant. Un an plus tard, au cours de l'Electronic Entertainment Expo 2005, Final Fantasy XII n'était toujours pas sorti au Japon. Square Enix annonce alors que la date de sortie japonaise serait finalement fixée au cours d'un événement nommé Square Enix Party 2005, se déroulant les 30 et 31 juillet à Tokyo. Le 30 juillet 2005, les Japonais découvrent la date de sortie définitive du jeu au Japon : 16 mars 2006.

Au lendema
in de la Square Enix Party 2005, le directeur et scénariste Yasumi Matsuno, qui a passé plusieurs années sur le projet, annonce son départ du poste de directeur pour rejoindre celui de superviseur. Hiroyuki Ito et Hiroshi Minagawa le remplaçent à la direction du jeu. Si la raison officielle invoquée par Square Enix est la maladie, de nombreuses rumeurs quant à un départ volontaire de Yasumi Matsuno suite à d'éventuels déboires avec la société, voire un départ pour Mist Walker de Hironobu Sakaguchi, se sont faites rapidement entendre, sans confirmation de la part des intéressés.


Préa
mbule

Final Fantasy XII se déroule dans le monde d'Iva
lice, où deux puissants empires, Archadia et Rosalia, se disputent la domination des terres. Le jeu débute deux ans après qu'Archadia ait annexé le petit royaume de Dalmasca. L'histoire se concentre sur le sort de Dalmasca et non le conflit général opposant Archadia et Rosalia.

Le joueur incarne Vaan, un jeune homme
ayant perdu sa famille pendant la guerre, mais qui s'efforce de garder un comportement optimiste. Il vit de petits larcins avec sa petite amie Penelo dans les rues de Rabanastre, ancienne capitale de Dalmasca.

Vaan rencontre un jour la princesse Ashe, héritière du royaume et chef de la résistance contre l'empire d'Archadia. Vaan et Penelo se retrouvent rapidement engagé dans ce mouvement...


Personnages jou
ables

Les
noms des personnages sont suivis entres parenthèses de ceux des interprètes (voix) de la version japonaise.

* Vaan (Kohei Takeda) : Un jeune
orphelin de 17 ans vivant à Rabanastre. Sa famille a été tuée par les troupes de l'empire d'Archadia, mais malgré sa condition, il tient à rester optimiste et rêve de devenir un jour un pirate du ciel — les airs étant pour lui le seul endroit encore libre dans le monde. En attendant, il survit en tant que voleur...

* Ashe Dal
masca (Mie Sonozaki) : Princesse de 19 ans, héritière du trône de Dalmasca. Suite à l'invasion du royaume par Archadia et l'exécution de son père et de ses huit frères, elle vit clandestinement et fonde un mouvement de résistance à l'empire.

* Balthier (Hiroak
i Hirata) : Un pirate du ciel de 22 ans maniant le fusil. Il possède avec Fran un bateau volant. Satisfait de son statut, sa rencontre avec Vaan qui rêve de devenir un pirate va cependant l'amener à revoir ses idéaux.

* Fran (Rica Fukami) : Une Viera d'âge inc
onnu, pirate du ciel et partenaire de Balthier dans ses raids pirates. Il s'agit d'un combattant redoutable sachant manier de nombreuses techniques ; l'arc est cependant son arme de prédilection.

* Penelo (Yuna Mikuni) : Une jeune fille de 16 ans, compagne de Vaan. Elle a des talents en chant et en danse. Comme celle de Vaan, la famille de Penelo a péri au cours de la guerre. Son grand frère lui a appris les arts martiaux, mais elle n'a pas encore eut l'occasion de mettre en ½uvre ses enseignements.

* Basch (Rikiya Koyama
) : Un ancien chevalier de Dalmasca, âgé de 36 ans. Il est soupçonné d'avoir assassiné le Roi pendant l'invasion du royaume et est recherché pour haute trahison. Le soldat Reks, le défunt frère de Vaan, était sous ses ordres.


Personnages non jouables

* Reks : Le grand frère de Vaan, mort il y a deux ans lors de l'invasion du royaume. Il avait 17 ans à l'époque. En fait, ce personnage est jouable mais uniquement pendant l'introduction du jeu. Cette séquence fait office de tutorial, Basch vous expliquant comment fonctionne le système de combat.

* E
mpereur Gramis : Le souverain de l'empire d'Archadia.

* Ramon (Yuka Imai) : C'est un jeune homme de 15 ans, dont on ne sait que très peu de chose, juste que Ramon n'est qu'un surnom puisque son véritable nom est : Larsa Ferrinas Solidor. Il est le frère de Vayne Cardas Solidor qui est le dirigeant de Dalmasca.

* Vay
ne Kaldas Soridor (Nobuo Tobita) : Fils de Gramis et héritier de l'empire d'Archadia. Il est aussi le chef des Juges. Malgré son éminente position, il tient un certain respect envers les peuples qu'il conquiert et fait contraste avec l'arrogance des Juges et troupes impériales. Vayne est néanmoins un impérialiste aux idées tranchées.

Juges

Troup
es spéciales d'Archadia chargées de maintenir la loi de l'empire dans les pays conquis. Ils sont réputés cruels et impitoyables, n'hésitant pas à tuer les femmes et les enfants pour anéantir toute envie d'opposition dans les populations locales. Quand il est là, leur chef Vayne modère cependant leurs ardeurs. Voici une liste des Maîtres Juges (Judge Master) :

* G
abranth (Akio Otsuka), sous les ordres de Vayne.
* Ghis, chargé de la protection de Larsa.
*
Zargabas, sous les ordres de l'Empereur Gramis.
* Dreis
, chargé de la protection de Larsa.
* Belga, sous les ordres de Vayne.

Ils
ont sous leurs ordres tous les autres Juges de l'Empire d'Archadia.


Races

* Hume
* Bangaa
* Moogles
*
Nu Mou
* Seeq
* Viera


Equipe d
u jeu

* Producteur exécutif : Akitoshi Kawazu
* Idé
e originale / scénariste / superviseur : Yasumi Matsuno
* Directeurs : Hiroyuki Ito, Hiroshi Minagawa
* Chef pro
grammeur : Takashi Katano
* Directio
n artistique : Hideo Minaba, Isamu Kamikokuryou
* Design
des personnages : Akihiko Yoshida
*
Design des combats : Kazutoyo Maehiro
* Directeur des événements : Jun Akiyama
* Directeur
des cinématiques : Eiji Fujii
* Supe
rviseur : Taku Murata
* Mus
ique : Hitoshi Sakimoto

*
Compositeur et producteur du thème principal : Nobuo Uematsu
* Parolière, i
nterprète et pianiste du thème principal : Angela Aki


Musi
que

La ba
nde originale du jeu est composée par Hitoshi Sakimoto, connu pour ses travaux sur des titres tels que Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, Radiant Silvergun ou Gradius V. Elle comprendra une chanson, Kiss Me Good-Bye, interprétée par Angela Aki et composée par Nobuo Uematsu, ainsi qu'un thème principal intitulé Hope, composé, arrangé et interprété par le violoniste japonais Taro Hakase.
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# Posté le vendredi 03 février 2006 08:53

Final Fantasy X-1

Final Fantasy X-1
Final Fantasy XI est un jeu créé par Square Enix. Il s'agit d'un MMORPG de IVe génération.

Le jeu en lui-même évolue en temps réel, dans un cadre historique et fantaisiste à la nipponne dans un monde fantastique et héroïque où se mêlent magie, force, intelligence et courage. Le choix des son personnage se fait donc au sein des différentes races et affiliations du jeux de stratégie. Ainsi, il est possible de choisir d'incarner une être unique au sein d'une des allégences (Bastok, San d'Oria ou Windurst). Chaque joueur peut choisir sa race (Hume, Tarutaru, Galka, Mithra ou Elvan) et ensuite la classe (tel que guerrier, moine, mage rouge, mage blanc, mage noir, barde, chevalier noir, dompteur de monstres, ranger, paladin, dragon, ninja, samourai ou encore invocateur) qui définira le style de jeu et l'accès à un certain nombre de compétences.

C
e jeu se caractérise par son excellente jouabilité, son évolution assez rapide et prenante. Le moteur graphique est vraiment superbe sur PC, la playstation 2 étant un petit peu à la traîne, au vu de ses capacités actuelles. La particularité du jeu, au delà des innombrables quêtes à réaliser de manière non linéaire est une proximité et un indispensable besoin de cotoyer et de coopérer avec les autres joueurs.

Le j
eu est sorti le 16 mai 2002 au Japon.
Auj
ourd'hui disponible sur tous les continents mais n'est disponible qu'en deux langues : l'anglais et le japonais. Une version Xbox 360 avec un moteur graphique amélioest en préparation. On sait d'hors et dé que la nouvelle extension Treasures of Aht Urhgan sera incluse à cette version.
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# Posté le vendredi 03 février 2006 08:47

Final Fantasy X

Final Fantasy X
Final Fantasy X est le premier jeu de la série Final Fantasy à être sorti sur la Playstation 2 de Sony. Il est sorti au Japon le 19 juillet 2001, aux États-Unis le 18 décembre 2001, en Europe le 24 mai 2002 puis en Corée le 4 juin 2002. C'est le premier Final Fantasy à être sorti en Corée. A l'origine, le développeur Square (aujourd'hui Square Enix) prévoyait d'agrémenter Final Fantasy X de fonctions en ligne (guide, forums, etc.) accessibles via PlayOnline, mais le projet fut abandonné car prématuré.


Introduction

C'est un jeu de rôle dans lequel vous incarnez Tidus, un jeune homme champion de blitzball(1) qui se retrouve emporté dans un monde inconnu nommé Spira. Il devra y combattre Sin, un monstre qui dévaste Spira en faisant d'innombrables victimes. Il est aidé pour cela d'une troupe de personnages pittoresques, Yuna, Auron, Kimahri, Rikku, Lulu et Wakka. Yuna est une jeune Invokeur : une sorte de prêtresse de la religion Yu Yevon, qui doit accomplir un pèlerinage à travers tout Spira, s'arrêtant à chaque temple afin d'obtenir la Chimère locale. Une Chimère est une créature mystérieuse et très puissante que seuls peuvent invoquer les Invokeurs ayant visité la Salle du Priant du temple correspondant.

Tous les personnages disposent de capacités évolutives et d'un ou plusieurs domaines de prédilection. Ces capacités seront exploitées lors des nombreux combats contre les monstres et boss divers. Ces combats se déroulent en Tours de Battement (CTB) : un seul personnage (ou monstre) peut effectuer une action à la fois, plus ou moins souvent suivant sa rapidité.

Le jeu possède un scénario complexe et plein de rebondissements, ainsi qu'une durée de vie considérable. Il s'agit du premier volet de la série des Final Fantasy dans lequel les dialogues sont doublés en anglais.

(1) Le blitzball est un sport qui ressemble au handball, mais le terrain est immergé sous l'eau. La magie du jeu vidéo c'est que les joueurs ne peuvent pas se noyer.


Les graphismes

Près d'une vingtaine d'heures de superbes cinématiques dignes des grands films d'animation sont présentes. Les phases de jeu sont également très belles.

Contrairement à son prédécesseur Final Fantasy IX, les personnages sont réalistes, de la même manière que ceux de Final Fantasy VIII.

Spira étant un monde relativement peu évolué technologiquement, les décors sont axés sur la nature ainsi que quelques petites villes. Les monstres gardent l'aspect des Final Fantasy précédents, on retrouve des élémentaux, des animaux mutants, des bombes volantes, etc.




Les personnages

Sept personnages sont jouables :

* Tidus : Ce jeune homme de 17 ans est le meneur de l'équipe de blitzball des Zanarkand Abes. Impulsif et énergique, Tidus ne manque jamais une occasion de se faire remarquer. Mais en réalité, cette gaieté cache une profonde blessure : l'abandon par son père Jecht, star de blitzball lui aussi, qui a disparu un jour sans laisser de trace. Alors que Tidus se rend à un match de blitzball, Sin attaque Zanarkand et le parachute dans un endroit inconnu en compagnie d'Auron... Tidus y rencontrera la belle Yuna et s'éprendra d'elle. Il utilise des épées.
* Yuna : Originaire de Bevelle, Yuna est la fille du Grand Invokeur Braska, et elle est devenue invokeur a son tour. Fait important, sa mère est une Al-Bhed, c'est grâce à cela qu'elle a des yeux de couleurs différentes. Quand Tidus arrive sur Spira et qu'il la rencontre, c'est fatal (voir la cinématique sous l'eau dans la Forêt de Macalania). Malheureusement, Yuna doit acquérir l'Ultime Chimère pour battre Sin. Mais pour invoquer l'Ultime Chimère, Yuna devra y laisser la vie... Yuna est experte en Magie blanche, et est le seul personnage à pouvoir invoquer des Chimères.
* Auron : C'est un homme assez énigmatique. Il a vaincu Sin dix ans auparavant, aux côtés de Braska (le père de Yuna) et de Jecht (le père de Tidus). Assez peu loquace, Auron préfère laisser parler son épée, comme la fameuse Masamune.
* Wakka : Il vit sur l'île de Besaid, et joue dans l'équipe de blitzball locale, les Besaid Aurochs. Un beau jour, il trouve Tidus allongé sur le rivage et s'occupera de lui, devenant un grand frère à ses yeux, ce qui lui rappellera le souvenir de son jeune frère décédé, Chappu. Son arme est une balle de blitzball.
* Lulu : C'est une adepte de la magie noire. Elle est pour Yuna comme une grande sœur. Elle fut deux fois gardienne avant d'accompagner Yuna pour son pélerinage. Elle était la fiancée de Chappu, le frêre de Wakka, un bannisseur mort pendant la lutte contre Sin. Cela provoque quelques tensions entre les deux personnages, mais laisse présager autre chose. Affaire à suivre. Quant à ses armes, elle utilise des Mogs, des Pampas et même des Cait Sith.
* Kimahri Ronso : Comme son nom l'indique, Kimahri est un Ronso venant du Mont Gagazet. Il a été banni de sa tribu depuis qu'on lui a cassé sa corne... Il veille sur Yuna depuis son plus jeune âge.
* Rikku : Cette jeune Al-Bhed espiègle de 15 ans est très différente des autres Al-Bheds. Elle manifeste un entrain particulier qui redonne souvent le moral à l'équipe. Elle a la particularité de pouvoir combiner des objets grâce à son overdrive « Alchimie », et créer ainsi de nouveaux objets aux effets imprévus.

Les autres personnages :

* Sin : ce n'est pas un véritable « personnage », mais une créature qui est la personnification des péchés ("Sin" signifie « péché » en anglais) commis dans le passé par les habitants de Spira. Sin revient tous les dix ans, et ne peut être vaincu que d'une seule manière : par un Invokeur qui aura invoqué l'ultime Chimère. Il n'est en réalité qu'une partie de la carapace magique d'une entité encore bien plus redoutable...
* Jecht : c'est le père de Tidus. Un jour, il fut comme son fils transporté sur Spira, et devint le gardien de Braska, le père de Yuna. Il mourut pour se transformer en l'Ultime Chimère de Braska.
* Braska : c'est le père de Yuna, il vainquit Sin 10 ans avant et devint Grand invoqueur. Il fut accompagné par Jecht et Auron ses gardiens.
* Seymour Guado : Seymour est le chef des Guados, il est Guado par son père et humain par sa mère. Il a une certaine attirance pour Yuna. Il finira par montrer son vrai visage à la fin du jeu.
* Cid : c'est le père de Rikku. Cet Al-Bhed conduit un immense vaisseau volant (airship) qui accueillera à son bord Yuna et ses gardiens.
* Dona : cette jeune femme est un Invokeur rival de Yuna. elle ne manque jamais une occasion de se moquer d'elle.
* Belgemine : elle aussi est un Invokeur, elle apprendra de nombreuses choses sur les Chimères à Yuna, mais montrera ce qu'elle est vraiment à Yuna lorsque cette dernière aura acquis les Sœurs Magus,au Temple de Remiem.
* O'aka : un marchand itinérant qu'on pourra trouver un peu partout sur Spira. Il est de temps en temps remplacé par son frère Wantz.

Les peuples :

* Les Humains Yévonites : la plupart des habitants de Spira en font partie. Ce sont des humains qui pratiquent la religion de Yevon ( Religion qui interdit les machines ). Les ennemis jurés des Al Bhed, les grands pontes de cette société n'hésitent pas à utiliser les procédés les plus fourbes,illégaux ou cruels pour arriver à leurs fins. Ils en viennent même jusqu'à enfreindre leurs propres préceptes. Derrière le masque d'une organisation bienveillante, ce sont en réalité les "vrais" méchants.
* Les Al-Bheds : ce sont un groupe d'humains qui vivent à l'écart de la société. Ils se distinguent par l'tilisation de machines et par le port de masques et de lunettes. Ils sont blonds, et l'iris de leurs yeux a la forme d'un tourbillon. Ils s'expriment dans leur propre langage.
* Les Ronsos : ce sont des êtres à l'apparence féline, mais anthropomorphiques. Ils sont très grands et ont une grande force physique ainsi qu'une bonne souplesse. Ce sont des combattants très agiles. Ils vivent sur le Mont Gagazet. Ils vivaient en accord avec Yevon avant que le grand Maître Kelk Ronso découvre les sombres magouilles des autres dirigeants de Yevon.
* Les Guados : ils sont un peu comme des elfes dans l'heroic fantasy, mis à part qu'ils ont des mains effilés et en forme de griffes. Ils vivent à Guadosalam et gardent les portes de l'Au-Delà.
* Les Hypellos : ce sont des êtres étranges, de couleur bleue, ressemblant un peu à des grenouilles, mais anthropomorphiques. Ils vivent un peu partout sur Spira, par exemple à Luca. On les trouve principalement sur les rives du fleuve Sélénos, où ils font traverser le fleuve aux gens en utilisant des shoopufs (un grand animal ressemblant à un éléphant). Ils pourraient faire d'excellents joueurs de blitzball du fait de leurs grandes capacités aquatiques, cependant aucun n'a accepté de contrat à ce jour.

* ??? : Boss ultime du jeu se trouvant aux Ruines d'Omega . Il a plus de 5 000 000 Hp. Utiliser Anima et son overdrive pour l'éliminer car il inflige 6 fois 99 999 Hp de dégats.



Résumé

Il y a très longtemps, deux métropoles rivales se livrent une bataille sans merci : Zanarkand et Bevelle, les deux villes les plus puissantes de Spira. Les dirigeants menaçaient la guerre à l'aide de machines et d'armes plus sophistiquées les unes que les autres. Ce fut Bevelle qui remporta cette bataille, écrasant par les machines les Invokeurs de Zanarkand. Un nouvel ordre naquit, les Priants, qui étaient autrefois de grands Invokeurs et seraient à présent les sauveurs de ce monde, les Invokeurs devant faire appel à leurs pouvoirs pour "collectionner" des chimères et pouvoir acquérir la Chimère Ultime. En effet, selon le dogme instauré par l'Église de Yevon(Yevon était,à l'origine, le souverain de Zanarkand), les Invokeurs les plus dévoués seraient capables de restaurer la paix. Cependant, Spira n'ayant pas encore racheté toutes ses fautes, Sin serait amené à réapparaître toutes les décennies. Ainsi, les Invokeurs, seuls espoirs du peuple, sont amenés à faire durer la paix pendant une période de dix ans en vainquant Sin et en mourant pour ce faire... Seules quelques personnes survécurent à la destruction de Zanarkand, dont un jeune homme, Tidus. Ce dernier, champion de Blitzball (le sport le plus apprécié de Spira), de l'équipe des Zanarkand Abes, fut absorbé dans un vortex spatio-temporel créé par Sin. Notre héros fait alors un bond de mille ans dans le futur.

Il voudra donc découvrir les raisons de sa présence dans ce monde ainsi que le moyen de retourner dans sa cité(but qu'il abandonnera dès la forêt de Macalania). Il fera en premier lieu la connaissance des Al Bheds, une peuple vivant hors de la société en raison de son attachement aux machines et son refus de se plier aux règles de Yevon. Tidus sera ensuite accompagné de Yuna, un Invokeur chargée de vaincre Sin, et de Kimhari, un Ronso, fidèle gardien de cette dernière. Wakka, joueur de Blitzball mais aussi protecteur de Yuna, Lulu, magicienne noire gardienne de Yuna, et Rikku, une Al Bhede voleuse experte en association d'objets, intégreront également l'équipe. Enfin, n'oublions pas Auron, un ami de Jecht, le père de Tidus...
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# Posté le vendredi 03 février 2006 08:41

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX
Final Fantasy IX est un jeu vidéo de rôle développé par Square Co., Ltd. en l'an 2000. Le jeu a été publié au Japon par Squaresoft, en Amérique du Nord par Square EA, L.L.C., en Europe continentale par Infogrames Entertainment SA (IESA), et au Royaume-Uni ainsi qu'en Australie par Square Europe, Ltd.. Ce fut le dernier jeu original de la série Final Fantasy à être produit pour la PlayStation. Cette incarnation de la série est influencé par l'original Final Fantasy, et le personnage Bibi ainsi que plusieurs boss ont des valeurs nostalgiques pour les admirateurs de longue date de la série.
Sommaire

Gameplay

Le gameplay dans Final Fantasy IX est plutôt standard aux jeux de rôle pour console. Les personnages joueurs se battent pour amasser des points d'expérience, ce qui leur permet d'augmenter leur niveau et par conséquent, leur force, leur vitesse, leur défense, et autres capacités, qui sont toutes décrites numériquement pour chaque personnage. Chaque personnage dans Final Fantasy IX a des compétences de combat qui leurs sont uniques et qui ne peuvent être achevées que par eux : Djidane peut voler des objets aux ennemis, Freyja peut performer un saut et attaquer en descente avec une javeline, Kweena peut utiliser la compétence cannibale pour manger un ennemi affaiblit et apprendre une de ses attaques si possible, et ainsi de suite. De nouvelles compétences, de combat et de soutien, sont apprises en équippant des armes et armures, chacune contenant différents ensembles de compétences à apprendre et dont certaines sont communes à plus d'un personnage. Chaque compétence requiert un certain nombre de CP ; quand le personnage en a acquit suffisament (en se battant), il apprend la compétence de manière permanente; sans le nombre suffisant de CP, la compétence ne peut être utilisée que lorsque l'arme/armure en question est équipée. Les compétences de combat sont automatiquement utilisable quand la bonne arme/armure est équipée ou lorsqu'elle est apprise, mais les compétences de soutien nécessitent des magikolithes qui sont disponibles en quantité limitée (augmente avec le niveau du personnage). Chaque compétence de soutien requiert un certain nombre de magikolithes pour être activée.
Steiner se prépare à attaquer avec l'une de ses compétences de combat utilisant l'aide de Bibi.
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Steiner se prépare à attaquer avec l'une de ses compétences de combat utilisant l'aide de Bibi.

Le système de bataille de Final Fantasy IX est différent en plusieurs façons de ses prédécesseurs sur PlayStation, Final Fantasy VII et Final Fantasy VIII. Quelques changements apportés au système de bataille incluent :

* Équipe de bataille de quatre personnages. Les équipes de bataille dans Final Fantasy VII et Final Fantasy VIII ne consistaient jamais de plus de trois personnages. Final Fantasy IX, cependant, retourne à la valeur utilisée dans les installations pré-PlayStation, et permet à quatre personnages au plus de participer dans une bataille.
* Le système de Transe. Ce système est similaire au système de Limit Break (bris de limite) de Final Fantasy VII. À chaque fois qu'un personnage reçoit des dommages provenant de l'ennemi durant une bataille, sa jauge de Transe se remplie dépendant directement de la valeur des dommages reçus. Quand la jauge est remplie, le personnage entre en Transe, ce qui veut dire que ses capacités augmentent et que, dans certains cas, il a accès à des nouvelles compétences. Cependant, il y a des différences entre la Transe et le Limit Break. Elles sont :
o En moyenne, cela prend plus de temps à remplir la jauge de Transe que la barre de Limit Break.
o La commande Attaquer n'est pas remplacée par les compétences Transe; au lieu de cela, une des compétences uniques du personnage est remplacée par une version 'améliorée'. Par exemple, la compétence MgNoire (abréviation de Magie Noire) de Bibi est remplacée par MgNoire+, ce qui lui permet d'utiliser deux magies en un tour.
o Chaque personnage entre automatiquement en Transe lorsque la jauge est remplie alors que le Limit Break offre la possibilité de choisir quand il est déployé.
o Chaque fois qu'un personnage pose une action alors qu'il est en Transe, la jauge de Transe se vide dépendant de la puissance de l'action posée, contrairement aux Limit Break qui ne peuvent être utilisés qu'une seule fois.
o Aussitôt que la jauge de Transe est remplie, elle s'utilise automatiquement et ne dure que pour cette seule bataille, tandis que la barre de Limit Break ne se vide que lorsqu'il est choisi de l'utiliser, peu importe le nombre de batailles auxquelles le personnage participe avant d'utiliser le Limit Break.
* Magie à plusieurs cibles. La majorité des magies peuvent être dirigées vers plusieurs ennemis/personnages. Il y a aussi certaines magies qui ne peuvent se diriger que vers un seul ennemi/personnage alors que d'autres ne peuvent être dirigées que sur l'ensemble des ennemis/personnages.
* Magie chimérique. Les Chimères (nom donné aux créatures pouvant être invoquées dans ce Final Fantasy) sont divisées selon la magie blanche et la magie noire, et ne peuvent être invoquées que par Grenat/Dagga et Eiko, utilisatrices de magie blanche. Chaque Chimère a deux animations d'attaque, une version complète et un version courte. La version complète signifie que l'attaque est à pleine puissance alors que la version courte signifie que la puissance de l'attaque est réduite. La première fois qu'une Chimère est invoquée, elle performe toujours l'attaque la plus puissante; la deuxième fois ainsi que le reste du temps, l'attaque performée entre la version complète et la version courte est choisie au hasard, plus souvent courte.
* Presque multijoueur. Dans le menu Config. (abréviation de Configuration), le joueur peut régler les options de la manette pour qu'une second manette puisse contrôler les deuxième, troisième et quatrième personnages durant les batailles.



Mog-poste

Mog-poste est un système de poste fictif utilisé par les Mog. Comme le joueur progresse, il trouvera des Mog à travers la planète principale du jeu (Héra). Quand le joueur parle à un Mog, il accède au menu Mog-sauvegarde qui lui permet presque toujours de sauvegarder sa partie, utiliser une tente pour régénérer ses HP et MP, et parfois acheter des objets. Certains Mog peuvent aussi demander au personnage joueur de servir de facteur en délivrant une lettre à un autre Mog à l'aide de Mog-poste. Certains Mog donneront une lettre provenant d'un autre personnage du jeu, mais cela arrive moins fréquemment.

Plus tard dans le jeu, il est révélé que les Mog demandent au joueur de délivrer les lettres à leur place car le centre Mog-poste, où les lettres des Mog sont généralement classées, éprouve des problèmes mécaniques ce qui fait que la livraison des lettres est intermittente. Il est plus tard révélé que le problème a été causé par la Mog factrice Hartemision, qui rend sa fourrure plus brillante en se servant du lubrifiant normalement utilisé pour huiler la machine, ce qui cause son bris et empêche le classement des lettres.


Préambule

Nous sommes dans le Royaume d'Alexandrie, gouverné par la reine Branet. C'est l'anniversaire de sa fille la princesse Grenat, et une grande fête est donnée en son honneur. Durant ces réjouissances, la souveraine a demandé à une troupe de théâtre d'interpréter sa pièce favorite. La troupe débarque justement dans la cour du château, à bord de son aérothéâtre Prima Vista, un bateau volant qui lui sert de scène. En réalité, les comédiens font partie d'une bande de voleur, les Tantalas, et sont chargés d'enlever la princesse Grenat. Cet enlèvement n'a aucun objectif néfaste, c'est un prétexte pour tenter de raisonner Branet, qui envoie son armée au quatre coins du monde afin d'asservir les autres peuples. De son côté, la princesse Grenat est malheureuse et rêve de quitter le château pour partir à l'aventure. Son v½u va donc être exaucé plus vite que prévu...

Le jeune Mage Noir Bibi, quant à lui, veut absolument assister à la représentation théâtrale, mais comme son billet est un faux, il entre dans le château sans payer (par les toits). La princesse Grenat s'enfuit pendant la première partie de la pièce mais fait vite la rencontre de Djidane, membre des Tantalas qui la démasque rapidement. La jeune fille lui demande alors de faire semblant de l'enlever (alors qu'il s'agit justement de la mission de Djidane). Le Capitaine des Brutos, les chevaliers du château d'Alexandrie, Steiner se lance à leur poursuite et tout ce petit monde se retrouve sur scène durant le dernier acte de la pièce. C'est alors que Bibi, pourchassé par des soldats pour son entrée illégale se retrouve sur la scène et lance la magie Brasier par mégarde sur le manteau de Grenat, ce qui le fait prendre en feu. Cela force la princesse Grenat à retirer le manteau. La reine Branet la reconnaît et entre dans une rage folle. La troupe des Tantalas s'échappe non sans dommage du château. Le vaisseau, sévèrement touché, s'écrase dans un lieu appelé la Forêt Maudite...

Grenat se fait enlever par un serviteur du maître de la Forêt Maudite. Djidane, décide d'aller à sa recherche, chose qui lui coûte son expulsion de la bande des Tantalas, vu que sa décision viole le règlement des Tantalas. Bibi et Steiner se joignent à lui (Bibi se sentant un peu coupable et Steiner ayant juré de toujours veiller sur la princesse). Une fois le maître de la forêt vaincu, la princesse Grenat est sauvée mais la forêt devient « bizarre », tout commence à se fossiliser graduellement ainsi que tout se qui se trouve à l'intérieur, ce que Djidane perçoit comme étant la forêt qui les poursuit. L'équipe, surprise par cet évènement fait son possible pour s'échapper. Cependant, Frank, un coéquippier de Djidane dans Tantalas, venu pour lui porter une carte de Lindblum, n'arrive pas à s'échapper à temps et se voit fossiliser dans la Forêt Maudite.

Une fois l'équipe à l'abri hors de la forêt, Djidane se donne le but de revenir soigner et délivrer Frank et c'est ainsi que leur aventure débute alors que l'équipe prend la route vers la Grotte des Glaces.


Personnages


Entre parenthèses figurent les noms originaux des personnages (version japonaise), ainsi que leur romanisation.

* Djidane Tribal (Zidane Tribal) : Membre des Tantalas, un groupe de voleurs, Djidane est un séducteur invétéré. Originalement, il était supposé enlever la princesse d'Alexandrie, mais le plan a mal tourné lorsqu'elle lui a révélé qu'elle désirait être enlevée. Il lui sert maintenant de protecteur. Les seuls indices à sa vraie origine en début de jeu sont sa queue inexplicable et son souvenir d'une lumière bleue.
* Bibi Orunitia (Vivi Ornitier) : Jeune Mage Noir au c½ur pur. Il rencontre Djidane au cours d'un accident durant une pièce de théâtre à Alexandrie. Son passé est un mystère, même pour lui. Il est à noter que son nom est un terme populaire au Japon pour désigner un pleurnichard ou quelqu'un d'insécure, Bibi étant un personnage très insécure.
* Grenat di Alexandros, alias Dagga (Garnet Til Alexandros 17th alias Dagger) : La princesse d'Alexandrie. Concernée par les comportements questionnables de sa mère, elle s'échappe du château accompagnée de Djidane. Pendant le voyage, elle assume le nom de « Dagga » en s'inspirant d'une dague de Djidane, pour cacher sa véritable identité. Elle a une étrange connection avec les Chimères.
* Edward Adelbert Steiner (Adelbert Steiner) : Le Capitaine des Brutos, les chevaliers du château d'Alexandrie. Sa tâche jurée est de protéger la princesse Grenat, et il est intensément loyal et concerné à propos de la sécurité de cette dernière, ce qui fait qu'il réalise rarement la débrouillardise de Grenat. Bien qu'il ne s'entende pas bien avec Djidane, il l'assiste pour protéger Grenat. Bien que Steiner soit têtu, il est en vérité facile à calmer par les paroles de Grenat. Steiner éprouve des sentiments pour la générale Beate ( Beatorikusu) après une série d'incident impliquant une lettre d'amour de Eiko destinée à Djidane. La lettre ne se rend jamais à la bonne personne et laisse plutôt croire à Steiner que Beate en est l'écrivaine pendant qu'elle laisse aussi croire à Beate que Steiner en est l'écrivain. Beate était, avant cet événement, la rivale de Steiner au commandement de l'armée d'Alexandrie, puisqu'elle est la générale des soldats d'Alexandrie, les compétiteures des Brutos dont Steiner est le capitaine.
* Freyja Crescent (Freija Crescent) : Une femelle Chevalier Dragon de la ville détruite Bloumécia. Elle a quitté la maison à la recherche de son maître et amour perdu depuis longtemps, Fratley. Une vieille amie de Djidane, elle le rencontre à Lindblum et participe avec lui à la fête de la chasse. Quand elle entend parler de la destruction de Bloumécia, elle y accourt pour aider ses companions dans leur échappade et pour y défendre son pays en tant que Chevalier Dragon.
* Kweena Quen (Quina Quen) : Une Kwe dont le maître veut qu'elle voyage à travers le monde de manière à ce qu'elle voit qu'il y a d'autre nourriture dans le monde, excluant celle du marais des Kwe (des grenouilles) et qu'il y a plus à la vie que la nourriture. Sa compétence de combat unique durant une bataille est de pouvoir manger un ennemi affaiblit pour apprendre une de ses attaques si possible. Dans ce jeu comme dans la plupart des autres jeux de la série, les attaques ennemies qui peuvent être lancées par un personnage joueur, dans ce cas Kweena, sont classées dans la magie bleue.
* Eiko Carol (Eiko Carol) : Jeune fille de six ans habitant Madahine-salee, le Village des Invokeurs Disparus. Elle développe une attirance pour Djidane lorsqu'elle le rencontre. Elle vit avec les Mog depuis la mort des autres invokeurs, incluant sa famille, lorsqu'elle était très jeune. Turbulente et précoce, elle perçoit Dagga comme sa plus grande rivale envers la séduction de Djidane (personne d'autre ne semble particulièrement remarquer ce phénomène).
* Tarask Coral (Salamander Coral) : L'un des bandits les plus recherchés de Tréno pour vol, son nom de bandit est Tarask, Le Rouge. La personne qui a commis le crime s'avère être en vérité Djidane alors que Tarask n'était que le garde du corps du Roi de Tréno qui a tenté de l'empêcher de s'enfuir; il s'est retrouvé ciblé pour le vol après une ruse de Djidane. Au lieu de se défendre verbalement, il est parti sans rien dire. Il travaille comme chasseur de prime aux côtés de Lamie jusqu'à ce que Djidane arrive à le battre durant une bataille à Madahine-salee. Voyant qu'il a perdu la bataille et qu'il est fini, il demande à Djidane de le tuer. Voyant que ce dernier refuse, il s'enfuit. Il revient lorsque les personnages arrivent vers la sortie de Madahine-salee et rejoint le groupe pour suivre Djidane et tenter de comprendre pourquoi il ne déploie pas sa force et voyage avec ses camarades, car Tarask, lui, cherche toujours la bagarre et ne croit pas en l'amitié.



Géographie

Le monde de Final Fantasy IX est divisé en quatre continents : Continent de la Brume, qui prend la majeure partie du territoire, Continent Extérieur, un arride désert infertile au nord, Continent Oublié, une large terre à l'Ouest où le soleil se couche, et Continent Fermé, au Nord-Ouest, presque entièrement couvert de glace.


Nostalgie

Final Fantasy IX est conçu pour être, en quelque sorte, un hommage à la série, ce qui fait qu'il est truffé de références nostalgiques à des installation précédentes. L'une de ces références les plus visibles est la similarité entre l'apparence de Bibi et des Mages Noirs du premier Final Fantasy. Cependant, certaines de ces références se sont perdues dans la traduction de japonais à anglais et encore d'autres dans la traduction française, ce qui fait que beaucoup de ces références ne sont par perçues par les joueurs non-japonais. Quelques exemples des références présentes dans le jeu sont incluses ci-dessous.

* La musique jouée lors d'une victoire, Fanfare, est une version mise à jour de la même musique utilisée dans les six premiers Final Fantasy.
* Rufus's Welcoming Ceremony (« Cérémonie de Bienvenue de Rufus ») - Durant un Active Time Event ou ATE (« Événement en Temps Réel ») dans la Forêt Maudite, le joueur peut voir et entendre un orchestre jouer cette musique tirée de Final Fantasy VII.
* Musique de Final Fantasy III - Le joueur doit avoir la coupe de Dorga et l'illusion d'Ounet qui peuvent être obtenus dans une vente aux enchères à la Salles des ventes à Tréno. Après la destruction du monde de Terra, au début du quatrième disque, en retournant au village des Mages Noirs, et en examinant le gramophone à l'auberge, la musique de fond habituelle de ce village change à une musique tirée de Final Fantasy III. La mélodie continue jusqu'à ce que le joueur sorte du village.
* Squall et Cloud - À la fin des versions anglaises du jeu, il y a un texte qui marque "No cloud or squall shall hinder us" (« Aucune rafale ni brouillard ne devrait nous arrêter »), référant aux protagonistes des deux précédents jeux qui s'appelaient Cloud (Final Fantasy VII) et Squall (Final Fantasy VIII) dans les versions anglaises. Cloud a été renommé Clad dans les versions françaises de Final Fantasy VII.
* Le volcan porte le même nom que celui du premier Final Fantasy. C'est le Gurgu Volcano dans la version japonaise qui s'appelle Pic de Goulg dans la version française. Alors qu'il s'appelle Mont Gulg dans la version française du premier Final Fantasy.
* Les Nains, habitants de Condéa, saluent de la même façon que les nains de Final Fantasy IV, dans la version originale japonaise, c'est-à-dire ラリホ rariho. Dans la version française de Final Fantasy IX, les nains saluent en disant Yao.
* Pumice, un objet dans Final Fantasy IX utilisé pour invoquer la créature Arkh, un vaisseau massif qui se transforme un peu comme les Transformers, est connu sous le nom de ふゆう石 Fuyuuishi en japonais, ou Floating Stone en anglais qui était l'objet utilisé pour faire sortir l'aéronef de Final Fantasy de sous la terre. Floating Stone (« Pierre Flottante ») se nomme Aérolithe dans la version française officielle du premier Final Fantasy.
* Le boss géant, Hilgigars, aurait du être traduit Hill Gigas. Gigas est le nom utilisé à travers la série pour désigner les ennemis géants, plus fréquemment vus dans Final Fantasy VI.
* La Chimère Maduin dans la version originale japonaise est en référence à la Chimère du même nom dans Final Fantasy VI. Dans la version française de Final Fantasy IX, cette Chimère s'appelle Marthym.
* Les quatre Boss de Mémoria sont nommés Marilith, Tiamat, Kraken, et Lich dans les versions anglaises, comme pour les quatre démons dans Final Fantasy. (Dans la version anglaise originale de Final Fantasy sur NES, Marilith était traduit Kary, ce qui a été réglé dans les rééditions.)
* La musique jouée dans le monde de Crystal vers la fin du jeu est similaire au thème du Cristal joué dans tous les épisodes de la série, et nommé Prelude (« Prélude »).
* Dans l'armurerie de Lindblum, en regardant des épées accrochées sur un mur, le personnage joueur dira qu'il a déjà vu un mec à la coiffure pointue avec une épée aussi grande. Ceci est une allusion à Clad Strife, personnage principal de Final Fantasy VII.
* L'écran titre du jeu montre un globe de métal contenant un cristal, arrangé d'une manière semblable à l'écran titre de Final Fantasy: Legend of the Crystals (« Final Fantasy: La légende des cristaux »), une série de quatre épisodes en anime portant sur Final Fantasy V.



Critique

Final Fantasy IX, bien qu'il ait été un meilleur vendeur lors de sa sortie, est le Final Fantasy de la série principale s'ayant le moins vendu depuis l'alliance avec Sony (Final Fantasy VII sur PlayStation) incluant jusqu'à Final Fantasy XI. Il y a plusieurs raisons pour lesquelles le jeu n'a pas performé autant que ses prédécesseurs PlayStation.

* Une divergence de Final Fantasy VII et Final Fantasy VIII: Final Fantasy IX a été perçu comme une tentative de retourner aux racines fantasy de la série, après que les deux autres incarnations PlayStation aient contenu beaucoup d'éléments de science-fiction et qu'ils aient été plus sombres que les précédents Final Fantasy. Bien que cela ait été accepté par les admirateurs de longue date, les admirateurs des nouveaux jeux de la série n'ont pas accroché à ces différences ; en particulier :
o Djidane était plus joyeux et hyperactif que Clad Strife de Final Fantasy VII ou Squall Leonhart de Final Fantasy VIII.
o Le jeu a retourné au style super déformé, s'opposant au design plus réalistique du dernier jeu; il était aussi plus coloré que Final Fantasy VII.
o Le jeu a ré-introduit plusieurs personnages joueurs inhumains tel que Bibi, Freyja et Kweena alors que Final Fantasy VIII comportait des personnages joueurs entièrement humains ou d'apparence entièrement humaine.
o Le système de bataille est considéré plus lent que dans ses deux prédécesseurs.
* Il suivait Final Fantasy VIII : Parmi les admirateurs de longue date de la série, Final Fantasy VIII a été perçu comme une grande divergence du reste de la série; bien que ce changement fut apprécié par beaucoup, il a aussi été critiqué. Certains suggèrent que son succès repose sur le succès même de Final Fantasy VII qui aurait attiré des acheteurs pour le prochain jeu, donc Final Fantasy VIII. Puisque certains de ces acheteurs ont été déçus par Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX ne possédait pas le même avantage à être acheté au départ dont Final Fantasy VIII aurait bénéficié, mais bien un désavantage.
* La prochaine génération : Final Fantasy IX est sorti peu de temps après la sortie de la PlayStation 2. Bien que la PS2 puisse jouer à des jeux de PlayStation, certains gens ont utilisé leur argent pour se procurer des jeux de PS2 pour pouvoir profiter des nouvelles puissances plutôt que de s'attarder à un jeu de PlayStation.
* Le guide stratégique : Avec sa sortie, Square a tenté de promulguer son nouveau service PlayOnline en sortant un guide stratégique rapide, sans trop de détails, contenant des liens vers le site web qui contenait plus d'information. Au Japon, il n'y avait pas du tout de guide stratégique et toute l'information était en ligne. Cela fut considéré comme une mauvaise démarche puisque les gens se prennent normalement un guide pour avoir des informations utiles et à portée de main pendant qu'ils jouent.
* Version PC : Il était supposé y avoir une version PC, mais cela n'a jamais dépassé le stade de vague rumeur. Le fait qu'il n'y ait pas eu de version PC a coupé l'accès à ce jeu pour plusieurs joueurs.
* Certains autres problèmes, selon certains joueurs, étaient que le jeu utilisait trop de full motion video; le système Transe a certaines failles (voir gameplay); et Tetra Master, un jeu de cartes inclut dans le jeu, était vu comme une version inférieure à Triple Triad de Final Fantasy VIII.



Anecdotes

* Le nom du personnage principal était originalement Zidane dans les versions japonaise et nord-américaine. Certains joueurs pensent que le changement dans la version française de Zidane par Djidane a été décidé pour éviter une inutile homonymie avec Zinédine Zidane, personnalité très célèbre en France.
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# Posté le vendredi 03 février 2006 08:33

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII est un jeu vidéo de rôle, développé par Square Co., Ltd., sorti sur PlayStation en 1999.

Préambule

Squall
Leonhart est un jeune homme introverti de dix-sept ans, solitaire et taciturne, connu comme un étudiant consciencieux de la BGU (Balamb Garden University), une académie dont l'objectif est de former des mercenaires dits idéalistes. Squall arrive à la fin de son cursus militaire et va passer son examen final, qui marquera le terme de ses études. Sa mission consiste à protéger la ville de Dollet d'une offensive des soldats de l'académie de Galbadia. Squall y sera accompagné de Zell Dincht et sera sous les ordres de Seifer Almasy. Au cours de l'expédition, le trio fait la connaissance de Selphie Tilmitt, chargée de leur faire parvenir une information qui aidera au bon déroulement de la mission. La jeune fille se joint donc à eux afin d'empêcher Galbadia d'imposer son autorité sur la bourgade dolletienne.

Une fois
la mission accomplie, Squall accède au rang de Seed, comme le réglement de la BGU le stipule. Cette cérémonie vise les membres les plus méritants de la promotion. C'est notamment l'occasion d'organiser un bal, au cours duquel Squall rencontre Linoa Heartilly pour la première fois. Une fois membre du SeeD, il se retrouve propulsé au c½ur de conflits pour tenter de répondre aux exigeances de ses employeurs. Galbadia paraît en effet avoir pactisé avec une sorcière nommée Edea, dont les ambitions semblent contraires à la paix mondiale. La prêtresse deviendra inévitablement l'ennemie à abattre.

Au milieu de
s violences et des combats qu'il mène pour une stabilité vacillante, Squall devra affronter ses propres démons avant d'afficher ses sentiments pour son âme s½ur. La quête du jeune homme prend aussi des aspects plus égoïstes et lui permettra de comprendre son passé oublié. Au début manipulé, notre héros sera vite amené à prendre conscience d'une menace plus importante derrière laquelle se cache une entité mystérieuse. Il décidera alors de se lancer à corps perdu dans une quête visant à protéger le monde auquel il appartient. Un réel parcours initiatique s'ouvrira pour lui, au cours duquel il en viendra à se découvrir lui-même, à délaisser la solitude au profit d'une équipe soudée, à défendre ses convictions en puisant au fond de lui les ressources nécessaires pour vivre pleinement son idylle avec Linoa.
[mo
difier]

Les per
sonnages

* Squall Leonhart : Squall est le personnage principal de Final Fantasy VIII. C'est un officier du SeeD, l'unité d'élite de l'Université militaire de Balamb. Réputé pour son caractère anti-social, il semble égoïste et paraît manquer d'esprit d'équipe. Personnage distant qui n'aime pas que les autres se mêlent de ses affaires, l'expression loup solitaire lui convient parfaitement. Son symbole,le Lion, qui est gravé sur sa bague, s'appelle "Griever"(en français,tristesse,souffrance...)et sera renommé Cronos.

* Linoa Heartilly (Rinoa en VO) : Linoa est une jeune femme pleine de vie qui a la capacité de toucher le c½ur des gens. Ouverte et honnête avec ses sentiments, elle a tendance a dire ce qu'elle pense sans rien dissimuler. Conduite par son ambition, son entêtement est parfois farouche. Elle aime tout d'abord Seifer puis choisira Squall croyant que Seifer est mort au combat. Cependant, lorsqu'elle apprendra qu'il est bien vivant mais possédé par la sorcière Edea, elle restera avec Squall.

* Zell Di
ncht: Zell est un incroyable artiste des arts martiaux. À la BGU depuis l'âge de 13 ans, il aspire à être soldat comme son grand-père qui l'était autrefois. Ses actions sont plus guidées par impulsion que par réflexion. Cependant, il est au fond un jeune homme honnête qui aborde les choses sérieusement. Bien que sa "mère" lui révèle qu'elle n'est pas sa mère naturelle, il mettra encore plus d'ardeur pour la protéger.

* Quistis Trepe : Officier du SeeD dès l'âge de 15 ans, Quistis est désormais l'instructrice de Squall et de ses camarades de la BGU. Contrairement à ses apparences calmes et audacieuses, elle est connue pour avoir du mal à affronter ses déceptions. Un problème insignifiant se traduit parfois chez elle par un découragement excessif.

* Irvine Kinneas
: Tireur d'élite de l'Université militaire de Galbadia, Irvine est connu pour être le « meilleur tireur de l'université ». Sa réputation de séducteur est presque aussi fameuse que son adresse avec un fusil. Bien qu'il semble être indifférent, frivole et sûr de lui au premier abord, il est en réalité sensible et sérieux, parfois même timoré devant son devoir (il prendra peur par exemple lorsqu'il devra tirer au sniper sur Edea lors d'une cérémonie).

* Sel
phie Tilmitt : À cause de son apparence innocente et de sa personnalité légère, Selphie ne semble pas être à sa place dans une académie militaire. Son tempérament insouciant et son attitude décontractée ont tendance à mettre ses amis sur leurs gardes.

* Seifer Almasy : Un
candidat au SeeD. Bien qu'il soit un soldat naturellement doué, son incapacité à obéir aux ordres et à se contrôler lui a valu une réputation d'adolescent à problème. Bien qu'il reconnaisse et admire les qualités de Squall, il le considère comme son plus grand rival. Il sera refusé comme SeeD, et deviendra alors le "chevalier" d'Edea, la prêtresse maléfique(au début) s'opposant à Squall et ses compagnons de nombreuses fois.

* Edea
Kramer : Elle est l'épouse du directeur de la Balamb Garden University, Cid Kramer. Elle apparaît dans le jeu à la tête de la dictature de Galbadia, mais son rôle semble profondément lié au destin des personnages principaux. Elle se révèlera plus tard nouvelle prêtresse, et surtout sous l'emprise de "Ultimecia", un pouvoir inconnu mais certes immense, qui prendre par la suite Rinoa à la place d'Edea.

* Laguna
Loire : Ex-soldat reconverti en journaliste, Laguna est un homme volontaire doté d'une énergie incroyable. Il aide les faibles et s'oppose à l'oppression. Utilisant sa plume comme un formidable instrument de justice, il s'élèvera contre tous les maux du monde, atteignant bien plus que le titre de journaliste. Lorsque Squall et ses amis effectuent leur périple, il est devenu le prsésident du pays extra-technologique Esthar. Il fut autrefois accompagné dans les troupes de Galbadia par ses amis Kiros et Ward avec lesquels il s'est mis dans de drôles de situations(combattre avec de fausses armes un VRAI dragon ayant mis KO l'acteur qui devait jouer le dragon, etc.)
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# Posté le vendredi 03 février 2006 08:26